蜘蛛侠PS4的开放时间拥有我们想要的一切,而我们没有的东西

如果你喜欢阅读超级英雄漫画书,很有可能他们如此吸引人的一大部分是他们探索面具背后人们的正常生活的方式。马特默多克的日常法庭戏剧和邻里慈善事业,杰西卡德鲁作为单身母亲的苛刻承诺,以及卡玛拉汗和其他学生年龄英雄的多方面青少年戏剧同样充满了他们的另类自我的犯罪斗争。当工作与生活发生冲突时,就会发生真正有趣的事情。

在视频游戏改编中很少探讨超级英雄故事中更为平凡的一面,这就是Insomniac Games公开谈论的对Marvel的蜘蛛侠的主要观点。在游戏的前两个小时,我在最近的预览巡演中经历过,大部分时间用于控制彼得帕克以他温和的形式,以及玛丽珍沃森。 Insomniac解释说,这个比例在很大程度上反映了游戏的其余部分,主要的指导和信任主题是可以用和没有面具探索的东西。

这可能听起来与Insomniac的蜘蛛侠到目前为止所显示的相差甚远,但这些时刻为我们打出了所有正确的音符。游戏版本的彼得·帕克(Peter Parker)尽管已经老了,并且拥有近十年的打击犯罪专业知识。他很乱,永远落后于他的账单,目前还没有任何浪漫的关系,这都归功于他的第二次生命。但他需要时间去拜访他的阿姨,赶上熟人,以及作为日常工作的一部分从事科学项目的工作,希望他也能在那里做些好事。

我花了很大一部分蜘蛛侠的开放时间探索内部环境作为彼得,制作和聆听小谈,看照片和阅读文件填写背景故事,并进行研究实验 – 有管梦和模式匹配迷你游戏,可以让你获得经验积分花在蜘蛛侠的能力上。玛丽·简,这个宇宙中的调查记者,有自己独立的叙事动机,很快就会与其他情节纠缠在一起。她的互动片段有自己的力学,Insomniac告诉我们这些力学将在游戏过程中成长和发展。有关Mary Jane在这些开放时间内的更多信息,请务必阅读Kallie的深入说明。

但是我很高兴看到彼得和MJ对事情的强烈关注,我仍然只有一件事在我脑海中,这是我第一次亲身实践:是否是Insomniac的蜘蛛侠超越我曾经玩过Treyarch的开放世界蜘蛛侠2的记忆,通常被认为是迄今为止最好的蜘蛛侠游戏,这得益于其惊人的网络摆动机制。正如我们之前报道的那样,它肯定会这样做。 Insomniac的蜘蛛侠严格遵守Spidey的网络线条需要附加到结构上的规则,这创造了美妙的有形感,这对于销售体验至关重要,并且在穿越纽约时创造了令人满意的需求。市。

它的工作方式如下:R2射出一条网线,在中间挥杆时按下X可以让你跳跃并获得高度或距离,具体取决于你在弧线的位置。按下X而不连接到网络线将允许您执行快速网络拉链,这可以推动您前进,使您获得定向动量而不会失去高度,并且非常适合快速改变方向。最后,持有L2将触发减速,允许你瞄准光标并点击R2以创建到该特定点的直接滑索(假设它在范围内),并且是一种很好的着陆技术,可以让你熟练地掌握灯柱和其他地点,就像蜘蛛一样。

网络摆动感觉非常棒,还有一些小小的补充,例如击中L3到急转直下,使用Circle + Triangle与左手杆同时执行经验点的空中技巧,以及当你获得大量速度时的运动模糊,增加了让城镇周围的行为成为一种纯粹的快乐。幸运的是,中央公园可以通过网络摆动来穿越,只要你选择一条有足够树木的路线就可以锁定。

在地面上的运动也感觉像蜘蛛侠一样。除了从点到点使用L2和R2到网络压缩之外,保持R2充当刺客的信条式跑酷按钮,让您轻松地清除障碍物,以及跑过建筑物的侧面。但是如果你需要休息一下,考虑如何从A到B,Spidey也可以乘坐地铁并快速前往不同的车站。

尽管如此,跑酷按钮并不是Insomniac的蜘蛛侠从育碧系列中获得的唯一灵感。在一个让我完全惊讶的举动中,蜘蛛侠融入了塔式展示的古老机制,即您必须找到,前往并解决谜题的兴趣点,以便揭示直接的地图区域,以及其他兴趣点的位置,如副任务,挑战,收藏品和孤岛惊魂风格的前哨。曼哈顿的每个区都代表游戏 – 唐人街,格林威治,金融区,地狱厨房,中城,上西区,中央公园,上东区和哈莱姆 – 其中隐藏着许多塔楼,你就是在你甚至无法看到你的小地图上的位置之前需要激活。

这很奇怪,不仅因为机械师感到非常过时 – 育碧已经开始了,他们的开放世界特许经营现在专注于更多的有机发现机制 – 但它只是没有特色意义。 Insomniac一直在推销他们的蜘蛛侠版本,这是一个在纽约打击犯罪近十年的蜘蛛侠,令人难以置信的是,这个蜘蛛侠没有内化他所保护的城市的亲密地理知识。当他喊道时,我不相信他,“我在这里盲目飞行!”无论MacGuffin塔是什么,都可以穿过世界闻名的时代广场。

塔楼发现的任何活动仍然可以通过它们自然地绊倒而发现,并且轻微的蜘蛛侠2式随机生成的事件,例如车祸和武装抢劫,也可以突然弹出,这很好看。但是强调使用塔楼来揭示它们似乎是一个巨大的失误,令人费解的补充感觉就像是不必要的填充物。

但是那里仍然有很多好的填充物,即你可以装入蜘蛛侠套装的东西数量。正如预期的那样,您可以通过获得经验和升级获取访问权限来解锁数十种不同的蜘蛛侠服装,并花费不同的代币(通过完成附带内容获得)来购买它们以供使用。每件套装都有自己独特的套装能力,在游戏激动人心的蝙蝠侠阿卡姆风格战斗系统中为您提供帮助,但一个不错的功能是,一旦您拥有一套西装,您就可以将其独特的能力转移到您拥有的不同套装上。

例如,我立刻想要穿上蜘蛛侠Noir服装,这种服装能够阻止敌人调用备用(非常适合隐身方法),但是从游戏中看到的高级套装换掉了Battle Focus技能。营销材料。 Battle Focus稳步增加你的焦距计,用于战斗治疗和执行游戏的电影删除。我看到的其他套装和技能包括经典套装(看见每个敌人的网),猩红蜘蛛(创造全息诱饵)和蜘蛛护甲MK II(防止子弹射击)。

忠于彼得的科学背景,你还可以装备一些独特的战斗装置,使用带有L1的径向菜单在它们之间切换,并在游戏过程中提升它们的效率。除了标准的网络射击游戏外,它们还包括诸如冲击织带以将敌人钉到表面,寻找对手和火能的蜘蛛无人机,击晕的电网,接近触发的网络炸弹,网络旅行地雷,震荡爆炸以及悬浮矩阵,悬浮在空中的敌人。

该游戏还具有技能树,用于技能提升,具有三个分支,用于升级Spidey的战斗和网络摆动技术。 Innovator分支专注于基于网络的战斗技术,例如使用网络来解除携带枪支的暴徒以及投掷更多种类物体和敌人的能力,而后卫分支则提高蜘蛛侠的一般打击,逃避和组合能力,让你为完美定时的闪避之类的东西赚取奖金。最后,Webslinger分支在很大程度上允许您执行额外的遍历移动,但也让您可以访问Spidey在战斗中臭名昭着的网络挥杆动作。它还解锁了前面提到的在半空中为少量XP和大量风格执行技巧的能力。

当然,在对话,环境和游戏的背包收藏品中也有很多参考文献。但这是一个可以被休闲蜘蛛侠粉丝欣赏的范围(蜘蛛侠问“我们应该亲吻吗?”对于一个悬而未决的敌人)和狂热分子(提到“纳粹制造的蜜蜂”)。我喜欢有一些很好的交互式触摸:使用公民周围的攻击按钮让你挥动并给予高五,一些交互给你XP和J.J.詹姆森现在主持一个播客彼得听,但你可以在音频设置菜单中取消订阅。

Insomniac对蜘蛛侠体验的表现与其看起来一样好,至少在开放时间如此。网络摆动和杂技战斗立刻令人满意,但是看到它还有很多东西也很精彩 – 重点关注彼得帕克和玛丽珍(我们希望它会继续发展成为伟大的东西)的互动,进步选项和战斗能力的深度,以及许多细微​​但令人兴奋的细节,这些都为我的短暂体验提供了积极的色彩。开放时间让我渴望发挥更多 – 甚至只是为了让更多的时间在城市周围摆动 – 但它也重新唤起了我对Marvel宇宙的兴奋。我只是希望我能忘记那些塔。

 

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